UX, UCD, HCI, HF, Kogni & takie tam…

Blog o nie do końca sprecyzowanym profilu. W którą stronę pójdzie – zobaczymy :]

Eye tracking “nauszny”?

Podczas ostatniej konferencji World Mobile Congress (luty 2010 r.) na stoisku firmy NTT Docomo zaprezentowano zestaw słuchawek przeznaczony do obsługi odtwarzacza MP3. Ich działanie sprowadza się do rejestracji oraz odpowiedniej interpretacji ruchu gałek ocznych.

Osoba korzystająca z zestawu jest w stanie przełączyć się pomiędzy poszczególnymi utworami, zmienić głośność, a nawet odebrać przychodzące połączenie. Końcówki słuchawek zostały bowiem wyposażone w specjalne elektrody zwane “elektrookulogramami”, które są w stanie wykryć drobne różnice w potencjale elektrycznym oczu podczas ich ruchu.

Gałka oczna posiada dodatni ładunek na rogówce oraz ujemny na siatkówce. Podczas ruchu, potencjał wokół oka zmienia się, a zmiany te mogą zostać zarejestrowane oraz wykorzystane do kontroli urządzenia. Jest to bardzo pomysłowa modyfikacja elektrookulografii, metody rejestracji ruchu gałek oczych wykorzystywanej w medycynie już od kilkudziesięciu lat.

Pomijając kwestie związane z wygodą użycia samych słuchawek, dostrzegam tutaj znaczny potencjał w wykorzystaniu metody dla potrzeb graficznej wizualizacji informacji o względnym położeniu (ang. relative position) oka – czyli w odniesieniu do punktu padania fiksacji na monitorze bądź przestrzeni. Po obejrzeniu krótkiego nagrania z pokazu wydaje się, że odpowiednia technologia została już opracowana.

Możliwe, że w niedalekiej przyszłości podczas badań z zakresu użyteczności/user experience korzystać będziemy ze “słuchawkowych” eye trackerów działających na bazie potencjałów bioelektrycznych, a nie odbiorników podczerwieni, jak to dzisiaj ma miejsce. Może to tylko kwestia czasu, kiedy ktoś uzna, że wzbogacenie badań ET o nową odmianę to dobry pomysł (np. ze względu na brak problemów związanych z utrzymaniem kalibracji podczas ruchów głową ;) ?

By dowiedzieć się więcej na temat eye trackingu warto zapoznać się również z wpisem pt. Eye tracking. Odmiany, różne metody pomiaru.

Filed under: Eye Tracking, Ze świata, , , , ,

Zabawy z eye trackerem

W tym wpisie prezentuję kilka nagrań z sesji eye trackingowych przeprowadzonych dla gier: Quake 2, Quake 3 oraz Soldat :)

Nagranie dla gry Quake 2 zostało wykonane ponad rok temu na staruszku Tobii 1750. Z tego powodu, podczas renderowania sesji do pliku .avi część klatek uległa utracie, co znacznie obniża komfort podczas oglądania filmu (należy zaznaczyć, że przy podglądzie sesji w programie Tobii Studio taki problem nie występuje).

Sesje dla Quake 3 oraz gry Soldat zgrano kilka dni temu przy użyciu eye trackera iView X™ RED (produkcji niemieckiej firmy SensoMotoric Instruments) oraz na nieco lepszym sprzęcie. Same nagrania obrobiono za pomocą programu SMI BeGaze. Tym razem, jakość wyeksportowanych sesji była o niebo lepsza :)

Analizując poniższe nagrania, nie sposób nie zauważyć kilku powtarzających się schematów:

  • Informacje o wzrokowej interakcji użytkownika z grą Soldat są o wiele bardziej “dynamiczne” niż w przypadku gier Quake 2 i Quake 3, gdzie uwaga gracza skupia się głównie na celowniku.
  • Co ciekawe, im więcej działo się w grze Quake 2 i 3, tym bardziej wzrok gracza skupiał się na celowniku, co w aspekcie eye trackingu uczyniło owe sytuacje nieco mniej interesującymi ;)
  • Na ogólnym poziomie, można powiedzieć że, schemat wzrokowej interakcji w grze Soldat po śmierci gracza przebiegał z grubsza podobnie – wzrok użytkownika wędrował do panelu broni, następnie do zegara umiejscowionego w górnej części ekranu, kończąc na środku monitora.

Filmy najlepiej oglądać w jakości High Quality. W celu umilenia czasu spędzonego na ich oglądaniu, do każdego “podpięto” klimatyczne tło muzyczne ;)

Soldat

Kolorowe romby pojawiające się w trakcie gry oznaczają akcje wykonane na klawiaturze komputera (podczas sesji dla gier Quake 2 i Quake 3 owa opcja została wyłączona).

Quake 2

Quake 3

Poniżej prawdziwa perełka jeżeli idzie o prezentację wyników uzyskanych dla dynamicznej sceny na monitorze. Przy wizualizacji wykorzystano metodę o nazwie “attention map“, przedstawiającą rozkład wzrokowej uwagi gracza za pomocą ruchomej heatmapy (a dane jest mi jeszcze pamiętać czasy, kiedy wszystko to ręcznie trzeba było w gifie kleić… ;)

Jak zaznaczono na wstępie, ze względu na niską “ruchliwość” oka podczas gry w Quake 2 i 3 owa odmiana wizualizacji danych nie wniosła zbyt wielu nowych informacji, niemniej sama metoda zawiera w sobie całkiem niemały potencjał w ogóle ;)

Filed under: Eye Tracking, Z kraju, , , , , , , , , , , , , ,

Eye tracking. Odmiany, różne metody pomiaru

Eye tracking (po polsku zwany również okulografią) jest zbiorem technik badawczych pozwalających na uzyskanie informacji odnośnie ruchu oka – położenia w danym przedziale czasowym oraz (ewentualnym) punkcie fiksacji wzroku. Dane pozyskane w ten sposób mogą zostać wykorzystane np. podczas prowadzenia badań z zakresu:

  • użyteczności interfejsów,
  • czytania tekstu,
  • skuteczności przekazu reklamowego.

Poniżej postaram się przedstawić podział aparatury do przeprowadzania tego rodzaju badań w odniesieniu do:

  • położenia urządzenia względem głowy,
  • rodzaju uzyskiwanych danych,
  • metody wyznaczania punktu fiksacji (lub samego ruchu oka).

Podczas tworzenia wpisu korzystałem głównie z tekstów anglojęzycznych. Niestety, nie udało mi się odszukać wszystkich polskich odpowiedników odnoszących się do terminów w języku angielskim. Proszę zatem o wyrozumiałość i ewentualną korektę w przypadku najbardziej rażących błędów ;)

“Mobilność” urządzenia

Eye trackery można podzielić z grubsza na dwa rodzaje:

  • mobilne (zwane często nagłownymi),
  • niemobilne.

Należy zaznaczyć, że nie każdy nagłowny system do eye trackingu jest również mobilnym. Zbierając informacje na potrzeby tego wpisu, trafiłem na ciekawą “hybrydę” obu typów urządzeń nazwaną nagłownym systemem stacjonarnym, którą zaprezentowano na obrazku poniżej.

naglowny-eye-tracking-stacjonarny

Nagłowny eye tracking stacjonarny.

Istnieje kilka odmian urządzeń, zarówno mobilnych jak i niemobilnych.

Np. eye trackery mobilne mogą zostać przytwierdzone do specjalnego kasku, czapki z daszkiem lub nałożone w postaci okularów lub gogli.

Eye trackery niemobilne są najczęściej zintegrowane z monitorem na którym prezentuje się bodźce. Kolejną odmianą urządzeń niemobilnych są te, zamontowane na stojaku umieszczanym na wprost osoby badanej (niektóre z nich, dzięki silniczkom, są w stanie “śledzić” ruch głowy w celu minimalizacji utraty sygnału). Większość produkowanych obecnie eye trackerów, dzięki coraz powszechniejszemu użyciu odbiorników podczerwieni, cechuje się dość sporą tolerancją na ruchy głową.

Istnieją również specjalne eye trackery przeznaczone do celów chirurgicznych (o czym w dalszej części wpisu),  są one urządzeniami o charakterze  niemobilnym.

Rodzaj uzyskiwanych danych

(2 wymiary, bezwzględny punkt odniesienia)

Niektórzy badacze zajmujący się eye trackingiem są zainteresowani wyłącznie informacją o ruchu oka, ale nie w odniesieniu do punktu padania fiksacji w przestrzeni (punkt fiksacji jest miejscem w polu widzenia osoby badanej, na który patrzy się ona w danym momencie). Dla tego rodzaju badań najważniejsza jest informacja o położeniu oka w odniesieniu do punktu startowego. Takie dane mają charakter wartości bezwzględnych (ang. “absolute values“). Technika znana jest również pod nazwą eye trackingiu oczodołowego (ang. “orbital eye tracking“).

Przykładem ww. urządzenia jest polski wynalazek JAZZ-novo, powstały przy współpracy Instytutu Biocybernetyki i Inżynierii Biomedycznej PAN oraz firmy Ober Consulting Poland.

jazz-novo

System pomiarowy JAZZ-novo.

Informacje zebrane tą metodą są często wykorzystywane w badaniach narządu przedsionkowego (ang. “vestibular research“), neurologicznych badaniach nad wzrokiem (ang. “neurological visual research“) oraz w diagnozowaniu dysleksji. Praktyczne zastosowanie znajdują również w lotnictwie wojskowym, dostarczając informacji o interakcji pilota z kokpitem samolotu.

(2 wymiary, względny punkt odniesienia)

Jednakże większość badaczy korzystających z urządzeń tego rodzaju jest zainteresowana danymi o względnym położeniu (ang. “relative position“) oka, czyli w odniesieniu do punktu padania fiksacji na monitorze bądź przestrzeni (chodzi tutaj głównie o badaczy zajmujących się użytecznością interfejsów czy percepcją przekazu reklamowego). Wyniki testów są zazwyczaj prezentowane w postaci map ciepłych miejsc (ang. “heat maps”).

Stare Allegro - heatmapa

"Stare" Allegro - heatmapa.

Jest to możliwe dzięki zastosowaniu zaawansowanych algorytmów, które są w stanie monitorować położenie  oka, łącząc następnie punkt fiksacji osoby badanej z daną sceną wzrokową. Wszystkie środowiska dedykowane owemu zadaniu (ang. “gaze tracking systems“) muszą zostać wcześniej skalibrowane.

W naszym kraju najpopularniejszym eye trackerem dostarczającym takich danych jest Tobii.

Eye tracker firmy Tobii serii T (T60/T120).

Eye tracker firmy Tobii z serii T (T60/T120).

Urządzenia tego rodzaju są dostępne również w wersji mobilnej. Przykładem takowego jest niemiecki system Dikablis. Jako ciekawostkę podam, że dzięki rozmieszczeniu specjalnych markerów w obszarze badanej sceny wzrokowej, urządzenie pozwala na wyznaczenie ruchomych obszarów zainteresowania (ang. “mobile areas of interest“).

(3 wymiary, względny punkt odniesienia)

Trzeci rodzajem eye trackingu jest tak zwana “okulografia 3D”. Oprócz danych o stopniu horyzontalnego i wertykalnego odchylenia oka dostarcza informacji o stopniu rotacji/skrętu gałki ocznej wokół własnej osi. Niektóre urządzenia pozwalają nawet na monitorowanie ruchów oraz położenia głowy, co można później zestawić z danymi o rotacji oka.

Stopień skrętu oka w odniesieniu do pozycji głowy.

Stopień rotacji oka w odniesieniu do pozycji głowy.

Rozwiązania tego rodzaju dostarcza niemiecka firma SensoMotoric Instruments GmbH. Jest nim nagłowne urządzenie 3D Video-Oculography® (3D VOG).

System 3D VOG Video-Oculography®.

System 3D Video-Oculography®.

Uzyskane dane (ang. “torsional data“) są najczęściej wykorzystywane do badań nad widzeniem obuocznym (ang. “binocular vision research“) oraz wspomnianych już wcześniej badaniach narządu przedsionkowego.

(3 wymiary + 3 rodzaje przesunięcia oka, bezwzględny punkt odniesienia)

Ostatnią wyróżnioną odmianą eye trackingu, jest tak zwany eye tracking “sześciowymiarowy” (ang. “6 d eye tracking“). Urządzenia te stosuje się wyłącznie do celów medycznych (np. w dziedzinie chirurgii refrakcyjnej). Dostawcą omawianego systemu jest wspomniana wcześniej firma SMI.

eye-tracking-6d

Możliwy zakres przemieszczenia oka.

Informacje o trzech dodatkowych rodzajach przesunięcia gałki ocznej pozwalają zwiększyć precyzję przeprowadzanych zabiegów z użyciem lasera (w których to nie sama pozycja źrenicy czy też rąbka rogówki jest najważniejsza, lecz dokładne położenie zewnętrznej powierzchni oka).

Metody pomiaru

Pierwsze próby rejestracji ruchu oka mogą wydawać się bardzo prymitywne z dzisiejszej perspektywy, jednakże ich twórcom nie można odmówić sporej dozy kreatywności. Należy pamiętać o ograniczeniach technologicznych z którymi musieli się oni mierzyć. Oto kilka przykładów “pionierskich” metod pomiarowych:

  • metoda obserwacji ruchu oka z wykorzystaniem specjalnego systemu luster (znana również pod nazwą optokinetografii),
  • metoda z wykorzystaniem specjalnego rysika mechanicznie przytwierdzanego do gałki ocznej (nierzadko z zastosowaniem opiatów w roli środków znieczulających podczas operacji przytwierdzania rysika),
  • metoda analizowania materiału wideo oraz wyznaczania punktu fiksacji, klatka po klatce.
optokinetografia

Przykład pomiaru optokinetograficznego.

Badania tego rodzaju były bardzo ograniczone pod względem jakościowym.

Poniżej postaram się zaprezentować najpopularniejsze, stosowane w dzisiejszych czasach metody zbierania informacji o ruchu oka.

(1)

Elektrookulografia (ang. “electrooculography“) mierzy różnice w potencjałach bioelektrycznych mięśni położonych w okolicy ocznej. Na podstawie amplitudy sygnału oblicza się odległość pomiędzy szybkimi zmianami położenia oka (zwanymi również sakadami). Jest to możliwe dzięki temu, iż potencjał z przodu gałki ocznej różnią się od potencjału jej tylnej części.

Zmiany zachodzące w ładunku pól elektrycznych wywołane ruchem oka pozwalają monitorować jego położenie.

eog

System do badań elektrookulograficznych.

Systemy bazujące na tej metodzie są bardzo podatne na szum wywołany aktywnością innych mięśni twarzy. Elektrookulografię wykorzystuje się najczęściej w medycynie.

By dowiedzieć się więcej na temat rejestracji ruchu oka przy użyciu elektrookulografii, warto zapoznać się również z wpisem pt. Eye tracking “nauszny”?.

(2)

System cewkowy (ang. “coil system“) śledzi ruchy oka poprzez monitorowanie położenia namagnetyzowanych pierścieni umieszczonych w, lub na powierzchni oka. Mogą one zostać zamocowane na dwa sposoby:

  • nieinwazyjnie (np. wtopione w szkło kontaktowe),
  • inwazyjnie (umieszczone chirurgicznie wewnątrz gałki ocznej).

Ostatnia metoda, ze względu na ryzyko związane z operacją, jest stosowana najczęściej podczas badań z udziałem zwierząt. W celu zwiększenia precyzji oraz możliwości pomiaru, do jednej gałki ocznej można wprowadzić więcej niż jedną cewkę. Każda dodatkowa cewka emituje inną częstotliwość, co pozwala na ich późniejsze rozróżnienie podczas odbioru sygnału. Umieszczenie dwóch cewek w oku pozwala uzyskać informacje o skręcie oka wokół własnej osi.

eog

"Nieinwazyjna" metoda umieszczenia cewki w oku.

Wynalezienie systemu cewkowego umożliwiło po raz pierwszy śledzenie ruchów oka w wyszczególnionym wcześniej “trzecim wymiarze”, dostarczając informacji o skręcie oka wokół własnej osi.

(3)

Obrazowanie Purkinjego (ang. “Purkinje imaging“) jest metodą będącą w stanie zarejestrować refleksy różnych struktur gałki ocznej. Sygnały te są zwykle emitowane przez promiennik podczerwieni (analiza z zastosowaniem kamery wideo jest obecnie coraz rzadsza) a następnie analizowane ze względu na odkształcenia w odbiciu refleksu. Dzięki specjalnemu algorytmowi, możliwe jest odniesienie pozycji oka względem punktu fiksacji na monitorze.

Rodzaje obrazów Purkinjego

Cztery rodzaje obrazów Purkinjego.

Eye trackery tego rodzaju wyznaczają pozycję oka rejestrując odbicie od powierzchni rogówki (tzw. pierwszego obrazu Purkinjego – P1 – zwanego również glintem) względem środka źrenicy. W celu zwiększenia dokładności pomiaru możliwe jest zwiększenie liczby rejestrowanych przez urządzenie punktów (glintów) do czterech.

(4)

Istnieją również urządzenia o większej precyzji pomiaru zwane podwójnymi trackerami Purkinjego (ang. “dual-Purkinje eye trackers“) wykorzystujące odbicia od powierzchni rogówki (czyli pierwszego obrazu Purkinjego, P1) w odniesieniu do tylnej powierzchni soczewki (zwanego czwartym obrazem Purkinjego, P4). Takie systemy cechują się znaczną dokładnością, jednakże ich największą wadą jest to, że czwarty obraz Purkinjego jest bardzo słaby, w wyniku czego badana osoba nie może poruszać głową podczas przeprowadzania eksperymentu/badania. Efekt ten osiąga się zazwyczaj dzięki zastosowaniu podpórki pod brodę lub specjalnego gryzaka (ang. “bite-bar“).

(5)

Systemy rejestrujące refleks “jasnych źrenic” (ang. “bright pupil systems“) wysyłają w kierunku oka wiązkę światła podczerwonego, która powoduje podświetlenie się rogówki (otrzymany efekt jest podobny do “efektu czerwonych oczu”).

oswietlenie-podczerwone

Oświetlenie podczerwone - efekt "jasnych źrenic".

W celu zlokalizowania emitowanej przez nadajnik wiązki stosuje się sprzężenie zwrotne – wiązkę odbitą od odblasku  (ang. retroreflector – obiekt transmitujący światło lub inne promieniowanie w kierunku z którego przybyło, niezależnie od kąta padania wiązki na jego płaszczyznę) umieszczonego po stronie odbiornika. Rolę “odblasku” pełni tutaj źrenica ludzkiego oka.

Zasada działania odblasku

Zasada działania odblasku.

Śledząc ruch jasnych punkcików (po wcześniejszej kalibracji), system może przełożyć informacje dotyczące ruchu oka na koordynaty punktu padania fiksacji na monitorze.

(6)

Systemy rejestrujące refleks “ciemnych źrenic” (ang. “dark pupil systems“) są odwróceniem metody wcześniejszej. W kierunku twarzy zostaje wysłana wiązka światła podczerwonego która, po odbiciu, wędruje z powrotem do odbiornika. Na twarzy badanego tworzy się poświata, za wyjątkiem obszaru źrenic, które absorbują najwięcej światła podczerwonego, jawiąc się jako punkt o największym kontraście.

oswietlenie-podczerwone-2

Oświetlenie podczerwone - efekt "ciemnych źrenic".

(7)

Systemy monitorujące rogówkę (ang. “limbus tracking“) śledzą pozycję oraz kształt zakończenia rogówki względem wybranej części twarzy. Bardzo często zdarza się, że część rogówki zostaje przesłonięta przez powiekę (jak zostało to zaprezentowane na poniższym obrazku), co może powodować zniekształcenie danych o wertykalnym położeniu oka.

System monitorujący rogówkę oka

System monitorujący rogówkę oka.

Na zdjęciu zaprezentowanym powyżej, za jeden z punktów odniesienia został obrany kącik oka (oznaczony zieloną kropką).

(8)

Systemy monitorujące źrenicę oka (ang. “pupil tracking“) działają na bardzo podobnej zasadzie. Pomniejszeniu ulega średnica monitorowanego obszaru (granica źrenicy z sąsiadującą tęczówką), co ma swoje zalety:

  • obszar mogący zostać zakryty przez powiekę zmniejsza się, co poprawia jakość danych o wertykalnym położeniu oka,
  • granica samej źrenicy jest często ostrzejsza w porównaniu do systemów monitorujących rogówkę, co poprawia jakość danych na wejściu.

Dla przypomnienia różnicy pomiędzy źrenicą a rogówką, zamieszczam schemat obrazujący budowę ludzkiego oka :)

Budowa oka.

Schemat budowy oka.

(9)*

Ostatnią metodą, którą chciałbym przedstawić jest system monitorujący pozycję rogówki przy wykorzystaniu sztucznych sieci neuronowych (ang. “eye image using an artificial neural network“). Obraz wideo twarzy użytkownika ze szczególnym uwzględnieniem okolicy ocznej zostaje przesłany, a następnie przetworzony przez sztuczną sieć neuronową (w skrócie SSN). W wyniku tego procesu powstaje zbiór koordynatów niezbędnych sieci do dokonania odpowiednich obliczeń.

Budowa oka.

Przykład wyekstrahowanego przez SSN obrazu oka.

Zastosowanie SNN jest bardziej czasochłonne w porównaniu metodami wymienionymi wcześniej, bowiem programowi nie wystarczy jedynie zwykła kalibracja na początku każdej sesji. Przed przystąpieniem do badania, program trzeba odpowiednio “wytrenować”, dostarczając mu odpowiednią ilość obrazów oczu i twarzy zebranych podczas ekspozycji bodźca kalibrującego. Dokładność tego typu systemów pozostawia również wiele do życzenia.

* SNN nie jest do końca oddzielną metodą, ponieważ bazuje na tych samych zasadach co (7), a jedyna różnica leży po stronie algorytmu obliczającego pozycję oka, niemniej wydała mi się na tyle ciekawa, iż postanowiłem poświęcić jej osobny, ostatni podpunkt :)

Podczas pisania tej notki,  przydatne były informacje zaczerpnięte z poniższych źródeł:

www.ptbrio.pl/kongres4/prez/08.pps

Chciałbym również podziękować Marcinowi i Kamilowi, którzy pomogli mi nieco “wygładzić” tekst oraz zwrócili uwagę na kilka niedociągnięć :)

Filed under: Badania, Eye Tracking, , ,

Demotivational “Gay Test” – a jednak działa! ;)

Materiały zaprezentowane w tym wpisie nie mogłyby powstać, gdyby nie uprzejmość Eryka Orłowskiego, który, dla celów edukacyjnych, udostępnił niegdyś aparaturę badawczą (Eye Trackera ze stajni Tobii), studentom kognitywistyki z Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu . Na wstępie zaznaczę, że dany nam czas, byliśmy w stanie wykorzystać również na “poważniejsze” rzeczy ;)

Czym są – całkiem nieźle zakorzenione już w naszym polskim Internecie – Demotywatory, chyba nie muszę nikomu wyjaśniać. My postanowiliśmy przebadać jeden z takich obrazków.

Poniżej, przedstawiam rezultaty wytworu naszej studenckiej fantazji ;)

Dodam jeszcze, że jako młody “badacz”, byłem zachwycony uzyskanymi wynikami – przed przeprowadzeniem badania postawiona została jasna hipoteza robocza, która następnie, znalazła swoje potwierdzenie w uzyskanych wynikach.

Samo badanie, zostało przeprowadzone na grupie 6 studentów: 3 kobietach i 3 mężczyznach, co jest raczej niewielką próbą, niemniej, dla naszych skromnych potrzeb – zupełnie wystarczającą. Przebadane osoby zostały poddane krótkiej ekspozycji kilku obrazkom o różnej tematyce, wśród których znajdował się ten, który był faktycznym przedmiotem badania.

Wart zaznaczenia jest fakt, iż całe badanie ma sens jedynie przy założeniu, że wyniki uzyskane od Pań są równoważne (lub bliskie) tym, uzyskanym od osobników płci męskiej cechujących się odmienną preferencją seksualną niż statystyczna większość w grupie wszystkich samców. Tak też zostało przyjęte ;)

gay-test-kobiety

Kobiety, N = 3, czas ekspozycji - 2 sek.

Jak widać, Panie zwróciły uwagę przede wszystkim na twarze dziewczyn znajdujących się na pierwszym planie (strefa oczu) oraz na widniejący poniżej tekst. Nie od dziś bowiem wiadomo, że Panie przywiązują o wiele większą wagę do tekstu czytanego niż Panowie, co znalazło potwierdzenie przy okazji prowadzenia “poważniejszych” badań z użyciem aparatury do eye trackingu.

Fakt ten zostanie lepiej zilustrowany w odniesieniu do poniższego obrazka.

gay-test-mezczyzni

Mężczyźni, N = 3, czas ekspozycji - 2 sek.

Uwaga panów, jak widać, została również przyciągnięta przez twarze, jednak z pewnym przesunięciem w kierunku ust (powodem może być to, że znajdowały one się bliżej tak wychwalanego przez Panów trunku, a może po prostu mężczyźni preferują kobiece usta niż oczy w ogóle – tego jednak nie wiem ;) oraz na obszar zaznaczony czerwonym clusterem.

Hipoteza została potwierdzona! Panowie okazali się być… no cóż, Panami ;)

gay-test-wszyscy

K+M, N = 6, czas ekspozycji - 2 sek.

Wyniki zbiorcze dla kobiet i mężczyzn zostały ujęte na powyższym obrazku.

Szkoda jedynie, że twórcy Demotywatorów udostępniają swoje “dzieła” na zasadach non-profit, inaczej ten segment potencjalnego klienta zostałby już przez nas “klepnięty”, jako pierwszy. Jedyne co wystarczyłoby teraz zrobić, to opracować jakiś wypasiony raport i puścić w eter ;)

Filed under: Badania, Eye Tracking, Z kraju,

Strony

Twitter

Kalendarz

Luty 2012
P W Ś C P S N
« sie    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
272829  
Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.