User Story Mapping

Poniżej prezentacja z warsztatów, które miałem okazję przeprowadzić w ramach gdańskiej konferencji Design Skills 2016. User Story Mapping (USM) polega na zbudowaniu modelu interakcji użytkownika z usługą, który przedstawia historię z jego perspektywy. To proste narzędzie sprawia, że rozwijanie produktów zgodnie ze zwinnymi metodykami (agile) staje się o wiele łatwiejsze. Pozwala to uniknąć syndromu "zbędnego ficzera", co … Czytaj dalej User Story Mapping

Czego może nauczyć się UX’owiec rozwijający własny startup

Prezentacja z wystąpienia UX Poland 2013, gdzie miałem okazję opowiedzieć o tym czego się nauczyłem w trakcie prowadzenia projektu UsabilityTools. Mówiłem z perspektywy badacza, który stał się managerem produktu (czyli jak z „adwokata użytkownika” przeszedłem na stronę „biznesu” ;). Opowiedziałem w jaki sposób praca nad rozwojem własnego produktu polepszyła mój researcherski skillset, o wartości dzielenia pracy na … Czytaj dalej Czego może nauczyć się UX’owiec rozwijający własny startup

Rola UX’a w zespole programistycznym

Interaktywna prezentacja dostępna pod adresem: http://naugtur.github.io/pres/ux/slides.html#/. Warto przeklikać, chociażby ze względu na ciekawe efekty wizualne :) Prezentację poprowadziliśmy wspólnie ze Zbyszkiem Tenerowiczem w ramach konferencji 4 Developers 2013. Opis wystąpienia poniżej. Dobre produkty nie biorą się z "dobrze zdefiniowanych wymagań" ale z głębokiego zrozumienia potrzeb użytkowników, wiedzy o możliwościach/ograniczeniach technologicznych oraz umiejętności testowania wypracowanych konceptów na … Czytaj dalej Rola UX’a w zespole programistycznym