Dzieje się…

...a ja ciągle nie mogę się zabrać do pisania. Ma to związek z nawałem pracy w pracy oraz powolnym wypuszczaniem na świat naszego informatycznego dziecka - platformy do prowadzenia badań z użytkownikami - UsabilityTools.com. Zapewniam jednak - nie próżnowałem :) Na rozruszanie, po długiej przerwie w pisaniu, krótkie podsumowanie tego co wydarzyło się w przeciągu … Czytaj dalej Dzieje się…

Rola toposów w retoryce

Udało się. Odzyskałem kawałek artykułu o toposach (czyli współdzielonych tematach obiegowych). Tekst jest pozostałością po nieukończonych studiach z etnolingwistyki ;) Przeklejam go poniżej w formie niezmienionej i myślę, że będzie on dobrym wstępem do wpisu o projektowaniu perswazyjnym (ang. persuasive design), który zamierzam niedługo popełnić :) Pobieżna obserwacja mowy ludzkiej wykazuje, że język jest nie … Czytaj dalej Rola toposów w retoryce

Zdalne testy użyteczności

Istnieje wiele metod pozwalających badać produkty interaktywne. Zdalne testy użyteczności są jedną z nich. Na samym wstępie zdefiniujmy co kryje się po pojęciem „użyteczności”, czym są „testy użyteczności” oraz czym różnią się od wspomnianych wcześniej „zdalnych testów użyteczności”. Użyteczność (ang. usability) to zakres w jakim system, produkt, lub usługa mogą być wykorzystywane przez określonych użytkowników w … Czytaj dalej Zdalne testy użyteczności

UPA 2010 International Conference

W ramach czerwcowego wpisu zachęcam do zapoznania się z relacją z konferencji Embracing Cultural Diversity – User Experience Design for the World autorstwa mojego oraz Barbary Kowalczyk, opublikowanej w serwisie Interaktywnie.com. Relacja dość obszerna, dlatego podzielona na dwie części. . UPA 2010 International Conference (cz. 1) UPA 2010 International Conference (cz. 2) .

Eye tracking „nauszny”?

Podczas ostatniej konferencji World Mobile Congress (luty 2010 r.) na stoisku firmy NTT Docomo zaprezentowano zestaw słuchawek przeznaczony do obsługi odtwarzacza MP3. Ich działanie sprowadza się do rejestracji oraz odpowiedniej interpretacji ruchu gałek ocznych. Osoba korzystająca z zestawu jest w stanie przełączyć się pomiędzy poszczególnymi utworami, zmienić głośność, a nawet odebrać przychodzące połączenie. Końcówki słuchawek zostały bowiem wyposażone w … Czytaj dalej Eye tracking „nauszny”?

ROI z Usability

Opracowano na podstawie "The Usability Kit". ROI (ang. "Return of investement") to grupa wskaźników rentowności obrazująca relację pomiędzy zainwestowanym kapitałem a zyskiem który ów kapitał wypracował. Upraszczając, można powiedzieć, że ROI stara się odpowiedzieć na pytanie: "Ile pieniędzy zarobimy wydając na X jedną złotówkę?". Usability (zwane po polsku "użytecznością") to zakres w jakim system, produkt lub usługa mogą być … Czytaj dalej ROI z Usability

Logika a HCI

Bałaganiarskie wzory postmodernistycznego myślenia, jak populistyczne (demagogiczne) argumentowanie, stanowią poważne zagrożenie dla prawdy i często przyczyniają się do zlekceważenia najcenniejszych rozumnych rozwiązań ważnych problemów. Rygorystyczna konsekwencja logicznego myślenia jest podstawą właściwego wypełniania swoich obowiązków, codziennej uczciwości, jak i np. właściwego wypełniania misji mediów, instytucji państwowych czy organizacji pozarządowych. [. . . ] Logika nie zbawi … Czytaj dalej Logika a HCI

„Naginanie użyteczności” w służbie user-generated content

Termin "treść generowana przez użytkownika" (ang. "user-generated content" / "user-created content") odnosi się do powszechnie dostępnych treści publikowanych na: forach dyskusyjnych, serwisach społecznościowych, blogach, platformach Wiki, itp. Codziennie miliony ludzi korzystających z internetu dzielą się ze sobą swoimi przemyśleniami, osobistymi doświadczeniami, wiedzą, lub po prostu informacją (tworząc często alternatywę dla wiadomości dostarczanych przez tradycyjne media - … Czytaj dalej „Naginanie użyteczności” w służbie user-generated content

Zabawy z eye trackerem

W tym wpisie prezentuję kilka nagrań z sesji eye trackingowych przeprowadzonych dla gier: Quake 2, Quake 3 oraz Soldat :) Nagranie dla gry Quake 2 zostało wykonane ponad rok temu na staruszku Tobii 1750. Z tego powodu, podczas renderowania sesji do pliku .avi część klatek uległa utracie, co znacznie obniża komfort podczas oglądania filmu (należy … Czytaj dalej Zabawy z eye trackerem

Użyteczność w dół, statystyki w górę

Jakiś czas temu musiałem przeprowadzić rekrutację osób do badań pewnego serwisu WWW. Jako że badania miały odbyć się na terenie Warszawy, postanowiłem wspomóc się portalem społecznościowym http://www.grono.net (nazywanym również "lansem warszafki" ;) będącym idealnym miejscem do polowań na młodych ludzi ze Stolicy. Założyłem tam konto i zacząłem spamować. Wykonawszy zadanie, ww. konto zachciało mi się … Czytaj dalej Użyteczność w dół, statystyki w górę